Interior - Caustics - 2006-10-26
Używając Caustics w bloku Interior uzyskujemy podobny efekt jaki daje photons, z tym że działa to dużo szybciej.
wiecej >>

Szukaj: 
Logowanie
Login
Hasło   
Pamiętaj mnie na tej stronie
 Zarejestruj się...




Porady

Interior - Caustics - 2006-10-26

Na wstępie wypadało by powiedzieć, że photons działają znacznie lepiej i dają dużo większe możliwości... jednak coś za coś, za lepszą jakość płacimy dłuższym czasem renderingu... Dla porównania dwa kody i czasy renderingu...
  
  #version 3.6;
  
  #declare Photons=on;
  #include "Biblioteka/mc_piramida_kulek.inc"
  global_settings {
    assumed_gamma 1.0
    max_trace_level 5
    #if (Photons)          // global photon block
      photons {
        spacing 0.003                 // specify the density of photons
      }
  
    #end
  }
  
  // ----------------------------------------
  
  camera {
    location  <0,20.6,-25>
    look_at   <0,2,0>  
    angle 30
  }
  
  light_source {
    <500,500,150>       // light's position
    color rgb 1.3       // light's color
    area_light  <5,0,0>,<0,0,5>,7,7
    #if (Photons)           
            photons {           // photon block for a light source
              refraction on
              reflection on
            }
    #end
  }
  
  sky_sphere {
    pigment {
      gradient y
      color_map {
        [0.0 rgb <0.6,0.7,1.0>]
        [0.7 rgb <0.0,0.1,0.8>]
      }
    }
  }
  
  
  
  #declare M_Glass=    // Glass material
  material {
    texture {
      pigment {rgbt 1}
      finish {
        ambient 0.0
        diffuse 0.05
        specular 0.6
        roughness 0.005
        reflection {
          0.1, 1.0
          fresnel on
        }
        conserve_energy
      }
    }
    interior {
      //caustics 1
      ior 1.5
      fade_power 1001
      fade_distance 0.9
      fade_color <0.5,0.8,0.6>
    }
  }
  
  object {
           mc_piramida_kluek(1,3,<0,0,0>,on, off, M_Glass) rotate y*-45 
           #if (Photons)
                   photons{
                      target 1.0
                      refraction on
                      reflection on
                    } 
           #end
  } 
  
  // -- PODŁOŻE
  plane { y, 0  texture { pigment { color rgb <1.0, 0.8, 0.6> }  } }
  
  
A tak wygląda wyrenderowany obrazek (czas renderingu 2min). A teraz z użyciem caustics
  
  #version 3.6;
  
  #include "Biblioteka/mc_piramida_kulek.inc"
  global_settings {
    assumed_gamma 1.0
    max_trace_level 5
  
  }
  
  // ----------------------------------------
  
  camera {
    location  <0,20.6,-25>
    look_at   <0,2,0>  
    angle 30
  }
  
  light_source {
    <500,500,150>       // light's position
    color rgb 1.3       // light's color
    area_light  <5,0,0>,<0,0,5>,7,7
  }
  
  sky_sphere {
    pigment {
      gradient y
      color_map {
        [0.0 rgb <0.6,0.7,1.0>]
        [0.7 rgb <0.0,0.1,0.8>]
      }
    }
  }
  
  
  
  #declare M_Glass=    // Glass material
  material {
    texture {
      pigment {rgbt 1}
      finish {
        ambient 0.0
        diffuse 0.05
        specular 0.6
        roughness 0.005
        reflection {
          0.1, 1.0
          fresnel on
        }
        conserve_energy
      }
    }
    interior {
      caustics 1
      ior 1.5
      fade_power 1001
      fade_distance 0.9
      fade_color <0.5,0.8,0.6>
    }
  }
  
  object {
           mc_piramida_kluek(1,3,<0,0,0>,on, off, M_Glass) rotate y*-45 
  } 
  
  // -- PODŁOŻE
  plane { y, 0  texture { pigment { color rgb <1.0, 0.8, 0.6> }  } }
  
A tak wygląda wyrenderowany obrazek(czas renderingu 13sek)
<< powrót
Najnowsza grafika
maxmoon
2012-04-24


Najnowsza tapeta
Nunas
2011-09-15


Najnowszy Act :-)

Adam.Druzd.pl
 
© druidy.pl

Korzystając z witryny bez zmiany ustawień przeglądarki wyrażasz zgodę na użycie plików cookies. W każdej chwili możesz swobodnie zmienić ustawienia przeglądarki decydujące o ich zapisywaniu.