 |
(118.54KB)
zawiera podstawowe informacje o programie povRay oraz opis stworzenia pierwszej sceny z kulką (sphere) |
 |
(59.42KB)
ta część podobnie jak poprzednia opisuje figury obrotowe, tyle żę przy pomocy polecenia SOR |
 |
(92.04KB)
część druga omawia ustawianie tekstur dla obiektów oraz wprowadza opis płaszczyzny (plane) i koloru tła (background) |
 |
(82.91KB)
opisuje metodę nadawania obiektom cechy światła (looks_like) |
 |
(94.72KB)
wprowadza definicję figury prostopadłościanu (box) oraz omawia proste skalowanie figur (scale) i polerowanie (reflection oraz phong) |
 |
(99KB)
opisuje tworzenia opalizacji (irid) na obiektach oraz wprowadza ciekawe tekstury |
 |
(91.17KB)
zawiera informacje dotyczące tworzenia walców (cylinder) i stożków (cone), dodatkowo omówiono polecenie "open" |
 |
(92.96KB)
opisuje krok po kroku metodę tworzenia filmów w PovRay |
 |
(128.39KB)
część piątka zawiera opis grupowania obiektów (union) oraz omawia obroty (rotate) |
 |
(99.05KB)
wariacje związane z poleceniem Prism |
 |
(116.13KB)
ta część omawia figury płaskie jakimi są trójkąty (triangle), wielokąty (polygon) oraz dysk (disc) |
 |
(69.67KB)
umieszczanie zdjęć (pliki png) jako tekstur obiektów |
 |
(122.9KB)
omawia jak zbudować obwarzanek (torus) oraz superellipsoid (superellipsoid), dodatkowo omówiono polecenie do przesuwania figur w przestrzeni (translate) |
 |
(61.74KB)
tworzenie gór, dolin etc, za pomocą polecenia do mapy wysokości "height_field" |
 |
(135.14KB)
ta instrukcja opisuje jak zbudować bardziej zaawansowane kształty przy pomocy dodawania (merge), odejmowania (difference) i znajdywania części wspólnych figur (intersection) |
 |
(114.24KB)
pętla "While" w Povray i jej zastosowanie |
 |
(112.38KB)
zawiera definicję pisania tekstów (text) w povray oraz klonowania figur (#declare) |
 |
(126.66KB)
funkcja wyboru "IF" w PovRay |
 |
(96.42KB)
zawiera opis tworzenia figur obrotowych przy pomocy polecenia "lathe" oraz płynących kształtów (blob) |
 |
(142.12KB)
tworzenie zachodu słońca za pomocą polecenia sky_sphere |