Interior - Caustics - 2006-10-26
Używając Caustics w bloku Interior uzyskujemy podobny efekt jaki daje photons, z tym że działa to dużo szybciej.
wiecej >>

Szukaj: 
Logowanie
Login
Hasło   
Pamiętaj mnie na tej stronie
 Zarejestruj się...




Porady

Przyklejone tło - 2006-11-15

Podczas modelowania obiektów przejmuj się tylko modelowanie. Nie zaczynaj od ustawiania sceny, albo dodawania efektów atmosferycznych, dopóki nie będziesz pewien, że ten obiekt wygląda tak jak powinien. Przy tworzeniu obiektów bardzo pomaga jeżeli masz tło powtarzające się takie jak cracle, checker które kontrastują z twoim obiektem.

Aby utworzyć tło z teksturą, które bardzo pomaga podczas modelowania wystarczy stworzyć płaszczyznę, która jest prostopadła do wektora patrzenia kamery. Przykładowo

  
  #include "colors.inc"
  global_settings {  assumed_gamma 1.4 }
  light_source {<100,100,-100>, rgb 1  shadowless  }   
  light_source {<-100,100,-100>, rgb 1 shadowless  }
  
  #declare CameraLoc =   <4,6,-5>;
  #declare CameraPoint = <0,0,0>;
  
  
  camera {
    location CameraLoc
    look_at  CameraPoint
  }
  
  
   plane {
      CameraLoc-CameraPoint, -6
      texture {
      pigment {
        crackle
        color_map {
          [0.00 rgb <0.500, 0.500, 0.500>]
          [0.25 rgb <0.375, 0.375, 0.375>]
          [0.50 rgb <0.250, 0.250, 0.250>]
          [0.75 rgb <0.125, 0.125, 0.125>]
        }
      }
    } 
  }
  
  box { <0,0,0>,<1,2,1> pigment {color Red } } 
Wersja oryginala tej pomocy znajduje się: www.wikipov.org
<< powrót
Najnowsza grafika
maxmoon
2012-04-24


Najnowsza tapeta
Nunas
2011-09-15


Najnowszy Act :-)

Adam.Druzd.pl
 
© druidy.pl

Korzystając z witryny bez zmiany ustawień przeglądarki wyrażasz zgodę na użycie plików cookies. W każdej chwili możesz swobodnie zmienić ustawienia przeglądarki decydujące o ich zapisywaniu.